TOPPAN Digital|DX note

1990年代からデジタルサービスを提供してきた私たちTOPPANは、2021年にDX推…

TOPPAN Digital|DX note

1990年代からデジタルサービスを提供してきた私たちTOPPANは、2021年にDX推進コンセプトを「Erhoeht-X®/エルへ―トクロス」と命名しました。TOPPAN Digital|DX noteは、エルヘートクロスの取り組みや開発秘話、携わる人の横顔などを発信しています。

マガジン

  • TOPPAN DESIGN magazine

    TOPPANデジタル所属のデザイナーによるマガジンです。社内DX、デザイン組織づくり、プロダクト開発、チームを横断した取り組みなどを発信します。

  • デジタルテクノロジー・レポート

    TOPPANデジタルの技術戦略センターでは、変化する私たちの生活に寄与するデジタル技術を予見・整理しています。ここではその技術について作成したレポートを公開しています。

  • 地域とあゆむ ICT KŌBŌ

    TOPPANデジタルの次世代DX開発部隊「ICT KŌBŌ」での取り組みや働き方などを発信していきます。

記事一覧

AIでドリフトを自動検知する実証実験をはじめました - TOPPANデジタル(株) ICT KŌBŌ® URUMA

ハイサイ!ICT KŌBŌ®︎ URUMAです。この度、AIとIoTを活用してドリフト走行を自動で検知する実証実験を開始しました。 プレスリリースはこちらをご覧ください。 本記…

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社会の自動化を推進するマルチエージェントシステム

概要マルチエージェントシステムとは  マルチエージェントシステム (Multi-Agent System、以降MAS) とは、考える主体である「エージェント」が複数存在するシステムです…

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デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会〜まちスク™編〜

こんにちは。TOPPANデジタル・UIデザイナーの中森です。 今回は、「デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会」第2弾の紹介です!(第1弾の記事『デザイナーによるプロ…

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幼馴染が同僚に!? ICT KŌBŌ®️ IIZUNA社員インタビュー

こんにちは、ICT KŌBŌ®︎です。 ICT KŌBŌ®️ IIZUNAがある長野県飯綱町では、実りの秋が足早に過ぎ去り、朝晩は冬の訪れを感じる今日この頃です。 さて今回は今まで…

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社会の可能性を広げるデザイン思考

モノ・コト作りにおけるデザイン思考の概要デザイン思考とは?  デザイン思考は、プロダクトやサービス開発において、ユーザーエクスペリエンス(以下、UX)を中心に捉…

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デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会〜LOGINECT®編〜

こんにちは。TOPPANデジタル・UIデザイナーの中森です。今回は、デザイン組織を創り始めた初期の頃に取り組んでいた「壁打ち会」の紹介と、現在の活動にどう繋がっているか…

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AIでドリフトを自動検知する実証実験をはじめました - TOPPANデジタル(株)  ICT KŌBŌ® URUMA

AIでドリフトを自動検知する実証実験をはじめました - TOPPANデジタル(株) ICT KŌBŌ® URUMA

ハイサイ!ICT KŌBŌ®︎ URUMAです。この度、AIとIoTを活用してドリフト走行を自動で検知する実証実験を開始しました。

プレスリリースはこちらをご覧ください。

本記事では、背景や技術的な要素を詳しくご紹介しますので、最後までお付き合いください!

背景ドリフトについて

さて、みなさんは「ドリフト」と聞いてどのような光景を思い浮かべますか?

そうですよね!モータースポーツで使われ

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社会の自動化を推進するマルチエージェントシステム

社会の自動化を推進するマルチエージェントシステム


概要マルチエージェントシステムとは

 マルチエージェントシステム (Multi-Agent System、以降MAS) とは、考える主体である「エージェント」が複数存在するシステムです。「考える主体が複数いる」と聞くと、それらがバラバラに考えた時に、システムが全体として正常に動作するか心配になります。MASではエージェントが自律的に動作しつつも、互いに「空気を読んで」行動します。ここでいう「空

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デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会〜まちスク™編〜

デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会〜まちスク™編〜

こんにちは。TOPPANデジタル・UIデザイナーの中森です。
今回は、「デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会」第2弾の紹介です!(第1弾の記事『デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会〜LOGINECT®編〜』)

壁打ちって何?壁打ちは、誰かに話を聞いてもらいながら考えを整理したり、悩みを発散することで課題解決のヒントを得るための取り組みのことです。エンジニアやPM(プロダクトマネージャ

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幼馴染が同僚に!? ICT KŌBŌ®️ IIZUNA社員インタビュー

幼馴染が同僚に!? ICT KŌBŌ®️ IIZUNA社員インタビュー

こんにちは、ICT KŌBŌ®︎です。
ICT KŌBŌ®️ IIZUNAがある長野県飯綱町では、実りの秋が足早に過ぎ去り、朝晩は冬の訪れを感じる今日この頃です。

さて今回は今までと少し毛色を変えて、ICT KŌBŌ®️ IIZUNAで勤務する社員にスポットライトを当てたいと思っております。
最後までお付き合いいただければ幸いです。

ICT KŌBŌ®️ IIZUNAで働く人たちICT KŌB

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社会の可能性を広げるデザイン思考

社会の可能性を広げるデザイン思考


モノ・コト作りにおけるデザイン思考の概要デザイン思考とは?

 デザイン思考は、プロダクトやサービス開発において、ユーザーエクスペリエンス(以下、UX)を中心に捉え、それらの設計プロセスを効果的に進めるための方法論として、様々な企業で活用されています。
 デザイン思考のプロセスでは、ユーザーの問題や課題を理解し、それに合わせてプロダクトやサービスを設計・開発していくことが重要視されています。これ

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デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会〜LOGINECT®編〜

デザイナーによるプロダクトのための壁打ち会〜LOGINECT®編〜

こんにちは。TOPPANデジタル・UIデザイナーの中森です。今回は、デザイン組織を創り始めた初期の頃に取り組んでいた「壁打ち会」の紹介と、現在の活動にどう繋がっているかをお話したいと思います!

壁打ちって何?壁打ちは、誰かに話を聞いてもらいながら考えを整理したり、悩みを発散することで課題解決のヒントを得るための取り組みのことです。エンジニアやPMに「もやもや・悩み」のボールを投げてもらい、デザイ

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